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一个必不可少的体系

时间:2017-1-20 17:06:08 点击:

  核心提示:兵士在与法师PK的时分,法师会撑着魔法盾不断放火,然后在火里开释魔法技术进犯兵士,一旦兵士追击法师的话,法师就会在火中散步,这么兵士难以构成有用进犯,一起又要不断遭受火墙的损伤。...
一个网络游戏想要发展起来就需求具有一个必不可少的体系,那即是PK体系。以前我也玩过一些没有PK体系的网络游戏,可是玩着玩着就发现玩家越来越少了,我想这即是没有PK体系的坏处吧。传奇这个游戏的PK体系做的十分棒,可是我自己觉得三工作在PK方面有必定的疑问,尤其是兵士工作的疑问最为显着。

兵士在与法师PK的时分,法师会撑着魔法盾不断放火,然后在火里开释魔法技术进犯兵士,一旦兵士追击法师的话,法师就会在火中散步,这么兵士难以构成有用进犯,一起又要不断遭受火墙的损伤。因此到了游戏后期,兵士底子就不是道士、法师的对手,这么三工作之间的PK就不再平衡了,我自己觉得传奇游戏应该为兵士添加一两个长途进犯的技术,保证三工作之间PK的平衡。
在游戏前期我觉得三工作之间的PK仍是较为平衡的,可是跟着等级的进步,我发现三工作之间的PK逐步变得不再平衡了。尽管兵士在传奇游戏里具有最高的血量和防御才能,且进犯才能也不俗,可是在游戏后期兵士仍是不能与道士、法师抗衡,为何会呈现这么的状况呢?由于兵士是传奇游戏里唯一的近攻工作,在PK的时分兵士需求靠近对手以后,才能给对手构成损伤。而在游戏后期,道士带神兽以后,在与兵士PK的时分,底子就不与兵士正面对抗,道士会绕着神兽散步,这么兵士就不是道士的对手了。

作者:sssche 来源:http://www.sssche.com/
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